あとは何をしようか。
修羅を振っていくか、火矢の効果を、気持ち上げるために火属性を上げるか、
迷いましたが、結局火を上げる事に決定。
修羅の必要な戦闘は、古神でやればいいかなと。
しかしそうなると、笹紋てのはどうなんだろう。
絵巻の手伝いで武功をもらえるチャンスが増え、紋所の価値を25よりも上げる事が
以前ほどは難しくなくなりました。
どうしよっかなぁ。
プチ繁忙期も終了して、今週来週はまったりの予定でございます。
6月になったら、傘や夏物が本格的に入ってくるから、またちょびっと忙しくなるかな。
サボっていた分の日記はあとでアップ。
主に僧で袋の生産を頑張ってました。けっこう売れて助かっちゃった。
意外と高値の物から売れていくんですね~。
自分用のも確保。
これで神典の攻撃力が642になりました。
覚醒は威力しか振っていないので、常時発動の腕力は0です。
笹紋の腕力は4まで上がりました。地味だなあw
袋の新調で、魅力が少し上がったのが嬉しいです。
レベル62で潜在は320ほどです。
数字のハナシばっかりでつまんないですが、たまに整理しないとね。
<初期振り>
腕力10 耐久4 器用さ4 知力6 魅力6
<素の状態><付与限界><潜在能力>
233 腕 力 204 50/50 探検20 >>233-50=183
129 耐 久 204
194 器 用 232 30/30 探検20
249 知 力 260 50/50
246 魅 力 274 30/30 探検20
<装備品>現在/数字上の限界(限界突破は無しとする)
腕力+魅力とか器用さがついていますが、分かりやすく腕力のみ。
頭 60/60
胴 60/60
首 10/12
帯 10/10?
弓 49/50 (弓自体の攻撃力は後乗せ94)
左 10/12?
紋 04/20 (笹紋)
守 18/18
特 18/18
袋 48/50
実際の付与/計算上の限界付与 287/300(仮)
204以上は半分しか反映されないので、287-204=83の半分→41.5
183+204+41=428 潜在50+探検20+弓94で592。薬で642。
ゲームのステータス画面と同じ642が出たので、とりあえずここまで問題なし。
付与限界はNPCの物知り爺に聞くと、
そのキャラの現在のレベルでの限界を教えてくれます。
日曜日が終わると俄然元気になります。中の人です。
特に母の日で忙しかったからね~。
当日駆け込みで買い物に来る人も多くて、ラッピング大変でした。
人は疲れると、ひたすら寝てリフレッシュするタイプと、
ぱーっと遊んで発散するタイプがあるらしいです。
うーん。遊んで切り替える方だなぁ。
そういえば信オン遊び倒すとやたら元気になるわw
いいことなのか?これはw
課金代だけで済むから、お財布に優しいってのは高評価。
袋生産をしていたらですねー、凶変の黒雷というのに誘われましたよー!
ジャーンジャーンジャーンジャーンジャーンジャーン
鎧鍛刀鍛沈武士仙論僧兵古神仏門ドキドキ
仏門は、慈愛の心・参のおかげで、けっこう回復量は多い特化なのですが、
今回は鍛冶さん2で、回復先も2箇所。
鍛冶&武士道だと、単体回復を鍛冶、武士は全体回復のオマケって感じで
やれちゃいます。というか、そのスタイルに慣れすぎてました…。
詠唱ももらえるし、回復4でなんとかなるだろうと思っていたのが甘かった。
僧兵さんと手分けしてそれぞれ完全回復でいかないと間に合わないw
完全て、2手使うじゃないですか。
準備して例えば3000ぐらい回復するんだったら、単体で2回いきたい気分なんだ。
回復量が多い事に慣れてしまっているせいですねぃ。
釣れ具合が非常に良かったので、詠唱があっても準備で回復。
もちろん、普通の4回復もありがたく使います。
これ例えばですが、医術さんとペアなら4でいけそうな気もしました。
殺陣でいっきに2つ詠唱を付けるのもいいかもです。
4回目ぐらいで撃破したかな? 初見にしては上出来としておこう…。キリッ
仙論さんがアタッカーってのも励みになりましたよ~。覚醒頑張ろうっと。
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