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信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。 現在のメインは神典と仙論。 名乗るほどの者じゃございません。
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一番良いダメージが記憶に残るのは仕様です。
やっぱり死霊系に破魔矢だね。
剛破魔矢>救国浄矢の加工で1本でも増えると大喜び。

基本的に普通の狩りで神降はしません。
かわら版で起点になる時と少人数で特務クエをやる時、アタッカーで攻める時ぐらい。

普段何気なくやっていますが、敵を攻撃した場合、
①「攻撃力×技能ごとに設定された倍率+②技能ごとに設定された固定ダメ等」
で、こちらが仕掛けたとして、そこから
③「敵の防御力×光栄の秘密の数字(仮)+術耐性や属性などの要素」
で抵抗されている、と考えていいと思われます。

①で単純に3000ダメージ分、②で2000ダメージ分あったとしても
③で2000ポイント抵抗されればダメージは3000になるわけです。

なので、防御力の高い敵は②の「防御力×光栄の秘密の数字(仮)」の部分で、
すごくすごく抵抗力が増えて、結果しょんぼりダメージになります。
防御力の高いのは、二本足系ならやはり侍鍛冶タイプ。

防御力の高い敵にもダメージを出したい場合、②のところが重要。
②=固定ダメージ+矢の効果(知力依存らしい)+潜在能力(激戦)+覚醒威力

神典は①は伸ばしにくいけど、②の伸びしろが大きいアタッカー。
晩成タイプですね。
神職に慣れて、ちょっと手が空いた時になにかしたい、潜在がたくさん溜まった、
などなど、他特化からの変更も大いにアリだと思います。

 。゜ヽ<オニハソトー

神の光矢、覚醒レベル3~5(劇的な差は感じられなかった)で、
死霊系に神降ナシでドーン>4700~4800。
比叡山クエの敵も、凶変イザ宮のフダお姉さんも、ダメージ変わらず。
死霊は防御力の設定が限りなくゼロに近そうです。
あー、でも数珠持った角つきの骨はちょっと硬いかも。
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