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信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。 現在のメインは神典と仙論。 名乗るほどの者じゃございません。
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休みの日にぱつんこ打ってきました。サイボーグ009という、大好きな漫画の台です。
何年か前、リメイクしてアニメ放送していましたね。
石ノ森章太郎の、無駄を省きつつも、映画みたいな絵の演出が好きです。
うまく言えませんがw

この台は、大当たり確率はあまり良くない方なんで、
大好きなキャラ達が動くところを見れたらいいな~ぐらいの気持ちで座りました。
でも逆に、好きだからぱつんこに加工して欲しくないって意見もあって、
まぁそこらへんは人それぞれです。
私は好きな作品に「参加できる感」が楽しくて、けっこう嬉しかったりします。

<遊ぶ時はおこづかいの範囲内で楽しくね!>

なんの間違いか、20回転ぐらいで二人揃って突確を引く。
弟ちゃんはそこで運を使い果たしたらしく、単発で終了。
私は、突確から全く動きが無く、この台ガセ演出があるんだろーかと疑いはじめる。

※業界の決まりで、ガセ当たり(突然通常・2R通常)は今年廃止されました。
決まりが出来る前の古い台はガセ有りの機種も残ってます(最初の花の慶次とかね)。

で、突確中にさらに突確を引いた!突>突だと、電チューサポ付くんですね~。
釘がよろしくなくてきつかったんで大助かり。
そこから11連。最初の当たりから13連。演出も色々見れて大満足ですよー!

感想:キャラを無理やり?CGにしたのは変だったw
初当たりが早かったんで楽でしたが、後で見たら1/380だったかな?
もう当たりを引く自信はありませんw もう今月は引きこもっていようと思いますw
あーでも、遊ぱつ版で出たらやりたいかも。
やっぱりキャラが好きです。
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アタッカー寄りの解呪持ちサン募集に乗ってみました。
根の国の黒から火まで。
徒党は、殺陣、刀鍛冶、仏門、武士道、暗殺、武芸、神典。

詠唱も気合も殺陣さんがしてくれるそうなんで、色々やってみました。
まだそこまで育っていない時でしたが、伏まではアタで来た事があります。
1以外は妖怪が多くて神典的には嬉しい感じです。

アタですが、持ち技能を活かしつつとなると、神典の場合は光矢だけよりも、
場を有利に持っていくサポをしながらの攻撃の方が向いているかなぁ。
回転率を含め、徒党で一番ダメージを出せるのが自分なら攻撃した方が良いですが。
今回は不変と子守を使いながらの攻撃。
幸い出番はありませんでしたが、援護射撃もアツイ。

腕魅器装備という、ちょっと欲張った感じにしてみました。
妖怪系でも、ちょっと固めの敵が混じってます。
そういう時は子守でお茶を濁す!なんちって。

もう根ボスでアタ典ぐらいじゃ驚かない時代なのかもしれませぬが、
けっこう頑張れましたよ~。
実装やステはご要望があれば…。

いまいちモチベーションの上がらない古ポンポン。
神職で遊ぶのは好きだし、キャラに愛着もあるしで、雅ポンポンに転向してみました。

長期報酬で特化を変更すると以下のような特典。
①元の特化の修得済み技能は保存状態(元の特化に戻るときにそのまま再開できる)
②特化1をもらえる(修得はセルフです)

古神だと、ステータスに依存する技能があんまり無かったり、
覚醒も地味めで、ちょっと行き詰まり感があったみたいです。
実際に古神と神典を持っている私も、神典ばかり出していたり…。
古神も便利だし、面白いんだけどね。

大団円の実装もそうですが、各特化4・5の、燃費のいい攻撃技能の追加。
これで、古神の良さが以前に比べて埋もれてしまったような気がします。

いつでも元の特化に戻れるってのは便利だね。

合戦ゲリラのように、構成がどうなるか分からない戦闘では、
色々できちゃう特化はとても重宝します。
特に「重要度は高いけれどステータスの影響を受けにくい技能」を持っている職は、
幅広い動きができて、とても便利なのです。
盾も矛も想定した鍛冶さん、回復攻撃どっちにも寄れる回復さん、
気合持ちのアタッカーさんなどなど。

神典だと、気合、詠唱、解呪、援護ができて守護抜け攻撃もできちゃう感じ。
矛部分の強さに関してはいろいろ意見もあるようですが、それはまたの機会に。

まぁ最初から色々やろうとすると、うまくいかなかったりします。

①まずは普通の神職 ②ちょっと攻撃もできる神職 
③気合詠唱解呪のできる守護抜けアタ
④保険で詠唱解呪を持っている守護抜けアタ 
⑤解呪持ちの守護抜けアタ ⑥唯一神

と、れべらーっぷしていけばいいんじゃないでしょうかw
心のライバルさん達(演舞、僧兵、陰陽、鉄砲)は、大団円があったり、燃費が良かったり、
硬い敵も苦手じゃないみたいだし、なんだか負けそ~w
でも「詠唱持ちのアタ」で強くなりすぎると、古神雅楽が厳しくなるからね。

今週は援軍で参戦しているのですが、ゲリラにはあまり紛れ込めず、運良く入れても、
戦闘終了後に叩かれたり(援軍を優先で潰すのは正解)で、転生を頂いてばかりです。
負担を増やしているようで申し訳ないなぁ…。うーん。

装備はほぼ腕力で(それしか無いとも言う)、アタック多めで動いています。
生命4600~5000攻撃630~610魅力410~440ぐらいかな。
まだまだだなぁ。合戦場はダンジョン潜在が発動せずしょんぼり。
相変わらず準備した敵や痺れている最中にはやたら強いです。
ちゃんと参加した事が無くて、ほぼ初参加だったわけですが、
ありがたい事に声をかけていただき対人風味の徒党に入れてもらいました。

時間いっぱいまでやるのかなぁと思ったら、大将Nが負けるとゲームオーバーだそうで、
FF6の「モーグリ部隊でティナを守る」ミッションを思い出しましたw 古いw

Nを狩って大将を弱らせるアタックモーグリ隊、それを阻止する防衛モーグリ達。
防衛隊を足止めするソロモグ、お仕置きモーグリ隊。
混戦の場所はラグでよく見えなかったりで、クポクポとたいそう賑やかです。

結果は残念ながら、先に大将がやられてしまったらしく、撤収となりました。
聞いたところによると、大将にも強い弱いあるそうで、
ちょっとそれは公平じゃないような気がしないでもない。
もしも私の知らない逆転要素が隠されていたらゴメンナサイ。
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