信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。
現在のメインは神典と仙論。
名乗るほどの者じゃございません。
合戦ゲリラのように、構成がどうなるか分からない戦闘では、
色々できちゃう特化はとても重宝します。
特に「重要度は高いけれどステータスの影響を受けにくい技能」を持っている職は、
幅広い動きができて、とても便利なのです。
盾も矛も想定した鍛冶さん、回復攻撃どっちにも寄れる回復さん、
気合持ちのアタッカーさんなどなど。
神典だと、気合、詠唱、解呪、援護ができて守護抜け攻撃もできちゃう感じ。
矛部分の強さに関してはいろいろ意見もあるようですが、それはまたの機会に。
まぁ最初から色々やろうとすると、うまくいかなかったりします。
①まずは普通の神職 ②ちょっと攻撃もできる神職
③気合詠唱解呪のできる守護抜けアタ
④保険で詠唱解呪を持っている守護抜けアタ
⑤解呪持ちの守護抜けアタ ⑥唯一神
と、れべらーっぷしていけばいいんじゃないでしょうかw
心のライバルさん達(演舞、僧兵、陰陽、鉄砲)は、大団円があったり、燃費が良かったり、
硬い敵も苦手じゃないみたいだし、なんだか負けそ~w
でも「詠唱持ちのアタ」で強くなりすぎると、古神雅楽が厳しくなるからね。
今週は援軍で参戦しているのですが、ゲリラにはあまり紛れ込めず、運良く入れても、
戦闘終了後に叩かれたり(援軍を優先で潰すのは正解)で、転生を頂いてばかりです。
負担を増やしているようで申し訳ないなぁ…。うーん。
装備はほぼ腕力で(それしか無いとも言う)、アタック多めで動いています。
生命4600~5000攻撃630~610魅力410~440ぐらいかな。
まだまだだなぁ。合戦場はダンジョン潜在が発動せずしょんぼり。
相変わらず準備した敵や痺れている最中にはやたら強いです。
色々できちゃう特化はとても重宝します。
特に「重要度は高いけれどステータスの影響を受けにくい技能」を持っている職は、
幅広い動きができて、とても便利なのです。
盾も矛も想定した鍛冶さん、回復攻撃どっちにも寄れる回復さん、
気合持ちのアタッカーさんなどなど。
神典だと、気合、詠唱、解呪、援護ができて守護抜け攻撃もできちゃう感じ。
矛部分の強さに関してはいろいろ意見もあるようですが、それはまたの機会に。
まぁ最初から色々やろうとすると、うまくいかなかったりします。
①まずは普通の神職 ②ちょっと攻撃もできる神職
③気合詠唱解呪のできる守護抜けアタ
④保険で詠唱解呪を持っている守護抜けアタ
⑤解呪持ちの守護抜けアタ ⑥唯一神
と、れべらーっぷしていけばいいんじゃないでしょうかw
心のライバルさん達(演舞、僧兵、陰陽、鉄砲)は、大団円があったり、燃費が良かったり、
硬い敵も苦手じゃないみたいだし、なんだか負けそ~w
でも「詠唱持ちのアタ」で強くなりすぎると、古神雅楽が厳しくなるからね。
今週は援軍で参戦しているのですが、ゲリラにはあまり紛れ込めず、運良く入れても、
戦闘終了後に叩かれたり(援軍を優先で潰すのは正解)で、転生を頂いてばかりです。
負担を増やしているようで申し訳ないなぁ…。うーん。
装備はほぼ腕力で(それしか無いとも言う)、アタック多めで動いています。
生命4600~5000攻撃630~610魅力410~440ぐらいかな。
まだまだだなぁ。合戦場はダンジョン潜在が発動せずしょんぼり。
相変わらず準備した敵や痺れている最中にはやたら強いです。
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