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信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。 現在のメインは神典と仙論。 名乗るほどの者じゃございません。
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思わぬところからばあさまが降って来たその夜、
弁財天に誘ってくれた人に、今度は神々の森攻略に誘われました。
同じ人に誘われると、自分の神典スタイルが受け入れられたようで何だか嬉しいです。

あ!行ける人が他にいなくて仕方なくか!

イソはおせんろんと古神で、ノックが流行っていた頃に行ったきり。
ノックというか、数合わせに参加して、ぽけーと待ってるだけだったんですががが。
仕様が変わってノックは廃れたんだっけか。

イソと戦う為のフラグアイテムを人数分集め(雑魚3戦ぐらいで揃う)、
先発徒党が戦闘不能になったらすぐにチェンジ。
これが新ルールです。
15分経過すると即死技が来るので「待ってるだけ」というのは無くなりました。

あっさりクリアできて、ついでの風雷峠。ここは徒党を分けたりがちょっと面倒。
大勢があれこれ言うと混乱する&党首さんの思うところがあったようなので、
余ってる人をまとめる手伝いぐらいで、後はおとなしくしてました。
うまいこと1回でいけて、風雷もやっつけて終了。

イソは交代前提なら、片方アタッカー6とかでもいいんじゃない?
などと自分の首をしめるようなことを考えてみるw

 
 

最後に焔の室を見物して帰ってきました。ソロでこっそりカグヅチとも戦いましたw
<実に惜しかったわ

装備はいつものあれです。敵の構成が少ないほど、腕力装備が楽です。
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エスカレーター(赤ネーム)がおばあちゃんに襲いかかった。

自分のおばあちゃんのお見舞い品を、お勤め先の楽市で買い、帰ろうとしたら、
知らないおばあちゃんと買い物カート?がエスカレーターから降ってきました。
…ぎゃあああああ!!!!!

そばに居た女性が素早く非常停止ボタンを押し「だれかきてー!」と救援要請。
いやいやいや、私とっさに停止ボタン押せる自信無いわ…。
エスカレーターと買い物カート、買い物カゴにはさまれてしまったおばあちゃん。
店の男性や、買い物客が救援に入り、救急車%mpここでーす。
見た感じ、切り傷擦り傷だけのようでしたが、どこか打ってるとまずいしね。

今週は全国的に俸禄週で、中の人の楽市もなかなか繁盛しております。
夏物処分と、秋物の売り出しで、来週まで忙しいらしいですよ。

お買い物は楽しいけれど、買い物カートやベビーカーでエスカレーターに乗ったら
とっても危ないんで、絶対にやめましょう。
カートに乗ってたのが赤ちゃんなら、間違いなく放り出されてました。

中の人はおばあちゃんの荷物を拾って、お水をあげて、
あとは救急隊に任せて帰ってきました。

我ながら冷静だなあと思っていましたが、どうやら震えは後からくるらしいですw
((()))
神典は道楽で育てております。キリッ。
着せ替え楽しいです。キリッ。
Nol09082602.jpg








嵐撃でもけっこうなダメージが出るのを目撃し、修羅装備を作ってみました。
なんと手持ちの古神さんより属性が高くなったぞ!
薬を飲めばたぶん光雨よりは強い…はず。たぶん。
宝玉はまだ入れてません。促属に拘らないでいいぶん気楽です。

「あれ!?いつもと違う感じの格好じゃん
「修羅装備作ってみたー!
「おー、いいじゃんいいじゃん!フォーマルな感じだね!
「神主さまっぽいでしょ!えっへん!
「いつもハンターみたいだもんね!

11月に、どんな生産パッチが来るのか分かりませんが、しばらくこれで。

ところで、このびっくり染め。
古神さんのほうでこの青&緑にしたくて40回ぐらいチャレンジしてたんですよ。
ところが神典は一発で引きやがりました。
ちなみに古神さんの衣装は未だに変な色のままです…。


今日は全国的に俸禄ディだったせいか、ご奉公が忙しかったですよ~。
帰宅がちょびっと遅くなって、遊んでてもなんだかぼんやりしてしまいました。
いかんいかん。
あ、迷惑なコピーおじさんがまた来たから、きちんと威嚇しといたよ!
まだ私じゃない人には難癖つけてくるらしいですががが。
団結して戦っていきたいと思います。キリッ。

N戦でもP戦でも、ただ「他の人がこうしていたから」「こうしろと言われたから」
「何をしていいか分からないからとりあえず」で動いても、勝率は上がりません。

強ボスに負けた時も、運が(アルゴが)悪かったねで片付けてしまうと
進歩が無いまま次に繋がらずに終わってしまいます。
なんで負けちゃったのかを考えないとね。

例えば、術で崩れて負けるのに呪縛をしたら、敵の行動選択から打撃系が消えて、
必然、打撃系以外の術攻撃や詠唱韻を選択する可能性が上がります。

ギリギリで持ちこたえている時は、存命の効果で回避率がアップしていたり、
援護射撃等の判定範囲で生き延びたりはできまずが、
必中の術攻撃をくらうのだけは、どうにもできません。
生命があとちょっとで頑張っている時に
仮に1/10の確率で術攻撃、9/10は打撃攻撃を選択する敵の9の選択を奪うと、
これはもう、どえらいことになってしまいますw

逆に、術攻撃などは全然たいしたことがない場合や徒党に術軽減技能がある、
そんなことよりも打撃がメチャメチャ痛い敵が相手なら、呪縛は有効。

応用で、詠唱付与をわざと付けておき、打撃を選択する確率を下げるというのもあります。

これは、イザナミ戦とか、島津の府内城4での敵僧兵に
わざと詠唱付与をつけたまま戦ったりで見かけた事もあるかもですね。
僧兵の場合は、そのまま金剛力を使われると
看破2を2回しないと付与の赤が消えないんでちょっと注意。

今さらっぽいハナシで恐縮ですが、他にも色々あります。
敵の名前が青くなって、〇秒で〇秒バーが来たら〇〇とか…。
そこまで分からないでいいと思いますw 中の人もそこまでは把握してないww
自分に関係ありそうな「〇秒で〇秒バー」だけでも分かると便利だけどもw

撃て撃てと不用意指令が下り、何を撃つのか不明のままそこは凶変イザナミ宮。
まぁ撃つ日も撃たない日も同じ服なわけですが。

穴を二つ落ちてダッシュして螺旋階段。おお、ここは1回だけ来た事がある~。
物理狩り徒党向きの新しいうまうまルートじゃないか。
覚醒に飢えている神典さんには嬉しすぎる場所でございます。わーわー。

凶変ネズミちゃん達は、おりこうなことに、やらかいやらかい!やわらかい!

死人妖怪幽霊じゃないのがちょっぴり残念だけど、
こんだけやらかーいと楽でいいわぁ。

以前来た時はアタッカーが多かった事もあり、三貴神射儀で掃除してましたが、
今日は攻撃の配分を見るに1体ずつで良さそうなんで光矢でプスプス。
3本ずつ消える予定だった500本の矢が、袋の中でカラカラカラカラ。
こっちルートなら破魔矢持ってこないでいいなぁ。

じゃじゃーんと、覚醒レベルが2上がり、光矢の威力17まであと3レベル。
テンション上がってきたー。

敵の配置に慣れていなくて野外でモタモタしてしまったのが
中の人的に残念でございます。
でもとっても面白かったー!

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