潜在さえ貰えればいいんだ。
佐賀で狩りをして、1万ポイント突破。次は鹿児島城にいけます。
しかし鹿児島城、常に雨です。
一見晴れなのにね~。火矢使えないじゃんね~。プンプン。
しかし島津の佐賀と基本は同じ。
やっぱり攻略で貯めれるならそっちのほうがいいかも。
中の人はとてもめんどくさがりで、だるがりでございます。
努力は嫌いですし、コツコツ頑張るのも苦手です。
ただ例外的に「いかに楽をするか」に関してはたいそうコダワリます。
そう、ダメ人間です。
あとあとの事を考えて、いま面倒か、後回しにしたほうが面倒か考えます。
逆に後回しにしたほうが良い結果になることもあるのです(力説)。
実生活でもゲームでも同じですね。
詠唱がついたまま敵に行動された場合。
敵回復職に動かれるのと、敵術アタッカーに動かれるのはどちらがより面倒か。
開幕の1sや毒飼と武芸の初撃は、どっちがお得か。
いろいろです。
次回は、その三貴神射儀は本当に、徒党に貢献しているのか?
撃たなくても他のアタッカーが1殺じゃないのか?について考えたいと思います。
次回の予定なんかありませんyp!
でも硬い敵ぐらい陰陽さんに任せてくださいw
そろそろミカンが終わりで悲しいです。
シミジミ
アタッカー特化の中では、どちらかと言えば非力な部類らしい神典。
強化を希望する声が一部で高まっているようですが…。
私はアタック職は仙論と神典しかやっていないので、
ちょっと認識が違うかもしれないという事を先に申し上げておきます。
強化というのは、単純に威力を上げればいいという事ではないと思うんですよ。
個人的には他のアタッカーさんと比べた時の、
費用対効率のバランスが問題なんじゃないかなと考えています。
この場合の費用というのは、装備などに対する投資もそうですが、
消費気合やウエイトも含めてのお話。
もし改善するとすれば、大きく3点。
①威力を上げる
②消費気合/ウエイトを下げる
③矢にかかる費用を下げる
実は私は現状に、特に不満は無いです(でも②③は大歓迎)。
まだ神典を初めて日が浅いせいかもしれませんね~。
自分が組んだ中で、そこそこの装備でもダメージを出しやすいと感じたアタッカー。
仙論、召喚、陰陽道、演舞
光栄的に初心者向けの設定なのかなと思います。
与ダメで上を目指したらきりが無いアタッカー。
武芸、陰陽道、演舞、暗殺、忍法、僧兵、鉄砲、刀鍛冶
人によって、強さにすごく差があります。
+アルファの要素あり。しかし道は険しいアタッカー。
僧兵、仙論、神典、忍法、術忍
たまに恐ろしい付与をしている人もいて、中々興味深いですw
実際やってみたら、また違うのでしょうが、いろいろ組んでみての感想です。
この特化はダメ、これは優遇、などとランキングをする為の区分ではありません。
各職、威力ばかりを均等に上げていくと、
見た目が違うだけの攻撃、モーションが違うだけのアタックという、
何とも味気ない方向へ向かってしまいますw
ちなみに潜在。
僧は怨霊、神職陰陽師は妖怪に強くなる潜在があります。侍は鬼だっけ。
こういう住み分けは、個性も出るし、面白いんじゃなかろうか。
あと少しだけマスがあってもいいかもですネ。ありすぎるときついけども。
大友の友好が8800ぐらいで、佐賀1-2ノックに誘われました。
最後の戦闘でちょうど1万突破。鹿児島城へ行けるようになりました。
目標の神懸りまで、熟練約16レベル。
九州ならすぐっぽいけど、凶イザとかだときついかな。
ひたすら潜在上げ、ついでに覚醒な具合で頑張ってます。
しかし、九州ばかりだと格式が出ないんで、たまにTD、たまにダンジョン。
久しぶりに星野山にも行きたいです。
あ、方向音痴だったっけ。フヒヒ。
紋は笹のまま育てることにしました。
月紋で知力魅力/装備で器用にするか、逆にするか迷いましたが、
おまけでつく腕力が気に入って、結局そのままです。
紋+潜在で器用さがレベルの4倍を確保できるようになったら、
いま付与で上げている分の器用さを、知力魅力に切り替える予定。
この3連休はがっつり潜在を稼いd …出勤でしたああああ!!
メンドクサイ病が発病中で、凄まじく仕事に行きたくありません。
めんどくさいめんどくさい。息をするのもめんどくさい。
ぐうたらぐうたら。
三貴神に不具合?出てたのか~w
追加効果の発動率そのものをいじられた(毒が出にくくなっていた)
ような気はしていましたが、全く出ない状態ではなかったのでデマだと思ってました。
少なくとも九州では、3体中1体にトドメが決まっても、追加効果は発動していたのです。
直したらしいし、今さらどうでもいいか…。
さてさて。龍造寺の府内で、陰陽の友好が39000まできました。あとちょっとー。
ついでに隠し潜在の禁忌も振ることができました。
目標は属性600です。うーん、あと30。
紋が魅力で、風属性上がりにくいのがネック。首は大地の友愛でなんとか。
探検20と、基本潜在があと20ぐらい残ってたな。
てことは600はいけるね。壁は650っぽい?
仙論なんですがね。
装備の伸びしろも減ってきてしまいました。
次に胴装備を変える時は風雷の神秘を入れたいです。仙論なんですがね。
気のせいかもしれませんが、知力を上げているときは六極のダメージが
ほんのりほんのり上がっている気がします。
どうせ変わらないだろうと思ってて、今までちゃんと見た事なかったわ。
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