忍者ブログ
信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。 現在のメインは神典と仙論。 名乗るほどの者じゃございません。
| Admin | Res |
<< 12  2025/01  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31    02 >>
[88]  [89]  [90]  [91]  [92]  [93]  [94]  [95]  [96]  [97]  [98
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

神秘石2個チャレンジするも+2で終了。なかなかいい石になりませぬ。
上がり幅1-8ってのは大きいと思うのよね。
まぁ本命は風雷神秘の知力に腕力精錬です。

今までは、とりあえず腕力・攻撃力を伸ばして喜んでおりましたが、
これからちょっと踏み込んでいってみようかと。

実は今の装備だと、気合消費50%の神の光矢が、連発出来ないんだ。

思えば、五雷法や六極が50%消費だった頃(ついこの間か)。
ステが低いうちは3発目がきつかったなあ。
そういえば、いつから連発できるようになったけw

気合回復速度は、知力魅力の高いほうで計算しているはずです。
うちのおせんろんさんだと510魅力の方で計算されてるのかな。
マッスルさんでは、とても無理です。

これは…魅力で回復速度を確保してから知力上げの方が良かったかも?
紋も器用さを潜在でカバーできるなら笹紋じゃなくてもいい気がしてきたぞw

2キャラ目の神職で、要領は分かっているつもりだったのですが、
実際育ってみないと分からない事もいっぱいあるんだなぁ。

うーん。もし紋を変えるなら数値の低い今のうちだな…。
格式帳は使わないで貯めておくか。
PR

かわら版用装備、陰陽編。順調な売れ行きです。

陰陽と神職の共通装備「延年水干」を作って、色々並べております。
土属性と風属性が人気なのかなと思いつつ、生産時に付いたボーナス次第で、
適当に入魂して、結局4種類になりました。

鍛冶よりも生産しているので、生産潜在の限界突破系がソコソコ進んでます。
たまに良いものが出来ますね。コレ基本の防御は44ですが、
運良く60超えれば、ちょっといい狩場でも使えるんじゃないでしょうか。
ノーマル品は属性2生命1、高防御品は生命2属性1で入魂しています。

ついでに自分用の装備も狙ってみたり。
いいのできるといいなぁ。

やっぱり神秘運に見放されております。
鍛錬2の高千穂神秘が50>52>53て、どういう事だw
出ただけマシなのか?w

大友の野戦1を攻略してきました。
キャー ゾロゾロ

前回4までやって、それっきり放置しておりました。
島津以外は、半端にしない方がいいです。途中からの徒党は、まずありません。
鍋島は野戦ボスの中では晶の次にやっかいですねぃ。
居合いが1度来たけど、なんとか撃破。おとなしめだったかな。
1-5通しで、ドロップ何もナシ。

潜在がじわっと増えて激戦武勇7まできました。
必要ポイント激増でくじけそうです。 (ノ∀`)タハー

覚醒も潜在もバランスよく稼げる、城攻略が自分には合っています。
また矢を補充しないt(ry
凶イザは、景色がイマイチ…。九州は明るくていいね。

覚醒ですが、今は三貴神の使い勝手を上げるために、消費気合を減らしています。
1振りで10減るのが、20段階まで。
威力2>3が25ポイント必要で、しかも10段階までしか無かったのですよ。
フィニッシュで使う事も多いし、軽くするのもいいかなと。

光矢は威力7と激戦、それに知力を上げたせいか?強くなった気がします。
まだまだ頑張りますよ~。

来月は、覚醒関連の緩和(と、解釈している)措置があるみたいです。
まだ具体的なアナウンスきてないけど、勝手に予想。
予想①>藤岡屋の景品に覚醒の書を追加しまs(ry
予想②>長期プレイ報酬に覚醒n(ry
さてどっちかなー。

お安い中級装備はだいぶ売れました。
同時に出していた魔物の硬皮の買取も、思った以上に集まりました。
ご協力ありがとうございました。また次の生産に使わせていただきます。

今回は額当ての他に、陣立甲冑を復活させてみました。
全職装備じゃないので、あまり数は出しませんでしたが、悪くない売れ行きでした。
藤岡ポイントで交換してもらえる装備よりは、若干良いんじゃないかな~。
命中補正にプラスが付いていて、腕力な人にオススメ。
防御がもう少し高いといいねぇ。ちなみに基本は50。

ひたすら額当て、時々陣立で、生産も皆伝できました。わぁい。

かわら用装備の需要が高いみたいなので、来週は陰陽でも出してみます。
修羅装備は特化問わず必要だしね~。
最初から属性が付いている服だったら、
かわら神秘でもそこそこ格好の付く仕上がりになりそうです。

さて、何を伸ばしましょう。

耐久>生命と防御が伸びる。手堅いけど面白みに欠ける。
知力>気合も増えるのはややデメリット?
魅力>対人する人ならこれだろうけど、あまり興味がない。

そもそも今の神職って、どのくらい生命あるんでしょうね~?
成長率は陰陽と同じだったはずなので、5000は超えそうです。

神典は、気合潜在は振らずにしかしある程度気合を確保したいという、
やっかいな特化です。
宝玉を生命のみにすれば生命は簡単に上がるのですが…。
ベースの装備に気合入りを検討するかなあ。

ステを落とさずに気合入魂品を使うってことは、おまけステのいい物を使う、
神秘石の精錬で良い数値を引く、二つもハードルがw
神秘運が停滞中な人にはきっついですw

ところで、潜在で知力が上がったせいかどうか、まだハッキリしないのですが、
光弾系の矢のダメージが上がった?ような気がします。
以前は煉獄火矢のほうが目に見えて強かったんだけどなぁ。
属性まで振る余裕もまだ無いし、光弾系使ってみよう。

とりあえず、おためしに、知力振ってみますよ~。
しばらくやってみて、他が良ければまた変える事にいたします。
お約束
1.『信長の野望Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。
2.このホームページに掲載している『信長の野望Online』の画像は『信長の野望Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
ブログ内検索
プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
人気記事(仮)
最新コメント
[04/05 西武門]
[11/05 腕力マスター僧兵]
[10/12 えーらく]
[07/29 通りすがり]
[07/27 荒野]
最新トラックバック
カウンター
アクセス解析
バーコード

Powered by Ninja Blog    Material by mococo    Template by Temp* factory
Copyright (c)信オン萌黄【こにだや】 All Rights Reserved.


忍者ブログ [PR]