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信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。 現在のメインは神典と仙論。 名乗るほどの者じゃございません。
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潜在はあればあるだけ強いですね~(当たり前)。
生命と腕力に全部、ついでに回避も振って、いよいよ器用さと知力に回せます。
戦闘潜在もやっと激戦に取り掛かれそうです。

ところで素で撃っても、神降をつけても劇的にダメージが上がる感じではありません。
うーん。神降を覚醒させたほうがいいのかな。
まずは付与をつけないでも強い、ってところを目指してはいますが……。
付与ナシ光矢が4800、神降つきで5100。追い風とかはナシです。
妖怪に破魔矢サイコー。
ちなみに比叡クエのボスのお供です。かわら版や中クエの手伝いでよくやるので。
手前二つのお供なら運がよければ1発ですね。
1は妖怪系じゃないので破魔矢効きません。ので、そこまで出ません。

気になるのは、覚醒を育てきると、実装を外しても強化項目が残るというお話。
ということは、仮に全覚醒を前提とするならば、あまり使わない物を先に埋めて、
外せない技能は後回しにするほうが結局効率よかったりするのか?
全覚醒が現実的かどうかが問題かw
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難儀しているようだったので、行ってみたら初心者さんでした。
島津耳川4&5クリアしてきました。

慣れがやはりあるのでしょうが、NPCの間を抜けて移動するのが
うまく行かないみたいです。
しかーし。コツを伝授したら、あっさり移動できました。

無理に駆け抜けないで、止まってやり過ごすだけなんだけどねw
ソロで入魂狩りなんかしてると、そんな技が覚えられます。

初心者さんは、できる範囲で装備もそろえて、分からない時は
徒党の人のアドバイスもよくきいて、頑張っていました。
あとでお礼の対話が来てびっくり。なんていいやつなんだw


矢の補充で、またお金が減ってしまいました。 (ノ∀`)ビンボボーン
今回はストックしてあった加工品の再加工で済んだけど、
次は最初の段階からの生産になりそうです。
知行を全部、矢の材料が取れる地形にしたほうがいいのかしらw
お姉さんと弟さんで遊んでるお友達に誘ってもらって大友の野戦2攻略。

敵はそこまで強くはないのですが、移動が面倒です。
邪魔なのは積極的に刈り取り。 

攻略は特に問題なし。
医術 軍学 忍法 刀 雅楽 武芸 おせんろん
島津義弘は、お供を2つ落として、捨てがまり弐状態で撃破。
これで、大友の城攻めに行けるようになりました。1回ぐらいは行ってみたいわ。

さてさて、最近は欲しい潜在が大体振り終わってしまって、おせんろんさんは
ちょっとペースダウンしていましたが、属性が手付かずな事に気付きました。
…振れるマスがいっぱいあるな。

実は振り直しが出来る時に、試しに風500(550)まで上げた事があります。
ただ、あまり効果を感じなかったのと(外丹法のせいかも?)
知力魅力を上げたかったのとで、元に戻しちゃいました。

風雷神秘のお陰で、それなりの修羅装備も出来たし、また振ってみようかな。

すぐ近所で、よい物件が出ていたので冷やかしに行ってきました。
とても気に入りまして、良い方向へ進むといいなあと思っています。

信長の話。
かわら版の青龍をやって終了。
土日は仕事が忙しくて元気ないです。

人がいなかっただけです。島津初の人と友好稼ぎに出かけてみました。
武士鎧鍛 能楽 神典仏門

終わる気がしなくて、武士>忍法にチェンジ。
忍法鎧鍛 能楽 神典仏門

1>1>2で、友好668だっけかな。
覚醒のお陰か、追い風もあったかもですが、付与有りで田北に1900~2900程。
蘇生準備したところに3600だったかな?
コレはまあまあ、いけてるんじゃないかね。田北以外には普通に3000超えます。
毒が出れば4500ぐらいまで、ダメージがでていました。
準備させるためにわざと、1じゃないのから狙ったのですよ。

攻撃力は当面600キープで、他のステを伸ばしています。
帯を鎮西祈願(腕力10器用さ10魅力7)から、名匠に変えてみました。
こっちは、腕力3、器用さ13、知力8(うろ覚え)、腕力10>3で、攻撃力613>609。
許容の範囲内ですね。

潜在は探検知力があと1マス。これ終わったら、いよいよ激戦に振りますよ~。
武勇と知勇どっちも振れたら、うまくいけば+400かぁ。すごいことになるな。
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