信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。
現在のメインは神典と仙論。
名乗るほどの者じゃございません。
大雷とイザナミを終わらせました。
武士鎧鍛忍法武士仙論修験古神
転生係仏門
ついでもあって析から。
キャー ゾロゾロ トコトコ
ずっと欲しかった風雲直衣をゲット。
黒雷と、大雷もドロップ有り。こんなに出るのは珍しいな。
かわら版が、根とイザナミで、すごくラッキーでした。
イザ宮の中もやっと覚えてきました。
武士鎧鍛忍法武士仙論修験古神
転生係仏門
ついでもあって析から。
キャー ゾロゾロ トコトコ
ずっと欲しかった風雲直衣をゲット。
黒雷と、大雷もドロップ有り。こんなに出るのは珍しいな。
かわら版が、根とイザナミで、すごくラッキーでした。
イザ宮の中もやっと覚えてきました。
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だいぶ長いこと放置していて、どこまで進めてあったか忘れておりました。
剣聖も不老も陸1らしい。
そんな訳で、上野にある、龍陰門へとやってきたのであった。
(何か来た)0o ゾロゾロ
倒す時のルールがあったような気がするのですが、よく覚えていません。
今は潜在の報酬の他、入魂材もクエ人数分もらえるようになっています。
200個の多彩入魂材をもらったものの、加工の手間を考えるとちょっとげっそりw
いっぺんにまとめて変化させられるといいのになあ。
1章が終了で、また2章も最初の方は一人で進められます。
もう必要ない修得の悟りを、なんとなく貯めてしまう、貧乏性な私。
府内攻略で、妙にテクニカルな人に出会ってしまいました。
こういう時はどうアドバイスすればいいのだろうなどと、考えてしまいました。
党首じゃない時は特に言いにくいね。
剣聖も不老も陸1らしい。
そんな訳で、上野にある、龍陰門へとやってきたのであった。
(何か来た)0o ゾロゾロ
倒す時のルールがあったような気がするのですが、よく覚えていません。
今は潜在の報酬の他、入魂材もクエ人数分もらえるようになっています。
200個の多彩入魂材をもらったものの、加工の手間を考えるとちょっとげっそりw
いっぺんにまとめて変化させられるといいのになあ。
1章が終了で、また2章も最初の方は一人で進められます。
もう必要ない修得の悟りを、なんとなく貯めてしまう、貧乏性な私。
府内攻略で、妙にテクニカルな人に出会ってしまいました。
こういう時はどうアドバイスすればいいのだろうなどと、考えてしまいました。
党首じゃない時は特に言いにくいね。
一番良いダメージが記憶に残るのは仕様です。
やっぱり死霊系に破魔矢だね。
剛破魔矢>救国浄矢の加工で1本でも増えると大喜び。
基本的に普通の狩りで神降はしません。
かわら版で起点になる時と少人数で特務クエをやる時、アタッカーで攻める時ぐらい。
普段何気なくやっていますが、敵を攻撃した場合、
①「攻撃力×技能ごとに設定された倍率+②技能ごとに設定された固定ダメ等」
で、こちらが仕掛けたとして、そこから
③「敵の防御力×光栄の秘密の数字(仮)+術耐性や属性などの要素」
で抵抗されている、と考えていいと思われます。
①で単純に3000ダメージ分、②で2000ダメージ分あったとしても
③で2000ポイント抵抗されればダメージは3000になるわけです。
なので、防御力の高い敵は②の「防御力×光栄の秘密の数字(仮)」の部分で、
すごくすごく抵抗力が増えて、結果しょんぼりダメージになります。
防御力の高いのは、二本足系ならやはり侍鍛冶タイプ。
防御力の高い敵にもダメージを出したい場合、②のところが重要。
②=固定ダメージ+矢の効果(知力依存らしい)+潜在能力(激戦)+覚醒威力
神典は①は伸ばしにくいけど、②の伸びしろが大きいアタッカー。
晩成タイプですね。
神職に慣れて、ちょっと手が空いた時になにかしたい、潜在がたくさん溜まった、
などなど、他特化からの変更も大いにアリだと思います。
。゜ヽ<オニハソトー
神の光矢、覚醒レベル3~5(劇的な差は感じられなかった)で、
死霊系に神降ナシでドーン>4700~4800。
比叡山クエの敵も、凶変イザ宮のフダお姉さんも、ダメージ変わらず。
死霊は防御力の設定が限りなくゼロに近そうです。
あー、でも数珠持った角つきの骨はちょっと硬いかも。
やっぱり死霊系に破魔矢だね。
剛破魔矢>救国浄矢の加工で1本でも増えると大喜び。
基本的に普通の狩りで神降はしません。
かわら版で起点になる時と少人数で特務クエをやる時、アタッカーで攻める時ぐらい。
普段何気なくやっていますが、敵を攻撃した場合、
①「攻撃力×技能ごとに設定された倍率+②技能ごとに設定された固定ダメ等」
で、こちらが仕掛けたとして、そこから
③「敵の防御力×光栄の秘密の数字(仮)+術耐性や属性などの要素」
で抵抗されている、と考えていいと思われます。
①で単純に3000ダメージ分、②で2000ダメージ分あったとしても
③で2000ポイント抵抗されればダメージは3000になるわけです。
なので、防御力の高い敵は②の「防御力×光栄の秘密の数字(仮)」の部分で、
すごくすごく抵抗力が増えて、結果しょんぼりダメージになります。
防御力の高いのは、二本足系ならやはり侍鍛冶タイプ。
防御力の高い敵にもダメージを出したい場合、②のところが重要。
②=固定ダメージ+矢の効果(知力依存らしい)+潜在能力(激戦)+覚醒威力
神典は①は伸ばしにくいけど、②の伸びしろが大きいアタッカー。
晩成タイプですね。
神職に慣れて、ちょっと手が空いた時になにかしたい、潜在がたくさん溜まった、
などなど、他特化からの変更も大いにアリだと思います。
。゜ヽ<オニハソトー
神の光矢、覚醒レベル3~5(劇的な差は感じられなかった)で、
死霊系に神降ナシでドーン>4700~4800。
比叡山クエの敵も、凶変イザ宮のフダお姉さんも、ダメージ変わらず。
死霊は防御力の設定が限りなくゼロに近そうです。
あー、でも数珠持った角つきの骨はちょっと硬いかも。
よく誘ってくれる人に連れられて極野戦に出かけました。
極モードなんて行く機会ないだろうなぁと思っていましたが、
覚えていてもらえるというのは有難いことです。
鎧鍛 忍法 神通 神典 仙論
1-4は移動に手間取りつつも1回でクリア。
5の道雪でうっかり、お供撃破と本体の75%、5分ごとの陣を重ねてしまい、
ここで撤退。
看破が一人なので、罵詈雑言と煉獄を実装。
陣>呪縛>詠唱煉獄または、詠唱煉獄>陣呪縛。
感謝状?というアイテムを4つもらいました。
30枚集めると変わった家宝がもらえるみたいです。めんどくさいよー。
四神~陸の手伝いをして、5人ぶん中級クエが終了。
なんという武功ウマ状態。
また10ポイントキャンペーンしてくれないかな~。
今週は市の売り上げ全然です。出店数はいつもと変わらないのですが。
材料、素材系は値上がり、生産品は値下げ傾向。
ウソかホントか、業者さん達が休暇中だからだと言う人もおられます。
取り締まられたのならいいけど、休暇じゃまた戻ってくるよなあw
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