忍者ブログ
信長の野望オンライン萌黄サーバーで遊んでいます。 現在のメインは神典と仙論。 名乗るほどの者じゃございません。
| Admin | Res |
<< 03  2024/04  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30    05 >>
[8]  [9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

5月末ぐらいから、信オンで遊んでいると突然落ちてしまう事があって困ってます。
人が多い時間・場所が苦手みたいです。
機械が弱ってるんでしょうか。うーん。

なるべく人ごみを避けて遊んでいます。
あと、変なふうに連打すると良くない傾向なので、焦らない慌てない連打しない…。

早くPS3版で出してくれ~。


ご家族が入院していた同僚が復帰して、
今月は、また普段どおりのご奉公に戻りそうです。
思ったよりも早くに元気になったみたいです。

年末には近くに大型楽市が開設される予定で、ちょっと心配です。

無料の、ミニ動物園に行ったら、ヤギに食われそうになりました。
動物怖い。
  

庭のぐみの木に、赤い実がいっぱい生ってます。
いい加減、夏野菜の苗を買ってこないと時期が遅くなってしまうな。

梅酒はお休み。今年は梅干しのみ。

そんなこんな、6月でございます。
PR
天照の光矢がようやくウエイト皆伝しました!
これで念願の怨嗟前攻撃が出来ます。いぇえい。

覚醒稼ぎに行くための技能の覚醒、って感じで、ちと回り道ではありましたが、
これで明日から凶変のお誘いがひっきりなしに舞い込んでく…るといいな。
威力覚醒も10ほどで、神の光矢威力20と遜色ない具合です。

天照が使い物になるようになったので、
さっそく、今まで抑えていた気合を強化いたしました。
といっても、潜在を振っただけですが。
チキンなので、元に戻せなさそうな「紋」の気合装飾は見合わせております。

気合潜在を解禁したぶんで、総気合は3800程になりました。

これで詠唱付与や不変を使う戦闘でも、かなり動きやすく、楽になりそうです。

                      ,、 
                      /| | 
       ,,;r''"~  ̄^'ヽ,      /  | |             
     ,/  腕 力   \,    /   | |   <よいか皆の衆! 
   ∠__,,,,,,,,_,;__\ /     | |    寝落ちするのは -自主規制- だ!
      l l''|~___;;、_y_lミ;l /     | |    寝落ちのフリをして職務放棄&寄生するのは 
      ゙l;| |   ` '",;_,i `'"|;i | /       | |   よく訓練された -自主規制- だ!
     ,r''i ヽ,   '~rー j` //        .| |    ホント 深夜狩りは地獄だぜ! 
   ,/  ヽ  ヽ   `ー"  /::/ `ヽ      .| |     フゥハハハーハァー
  /     ゙ヽ     ̄、 /::::  ゙l,     .| | 
 |;/"⌒ヽ,  \     /_ヽ:  _l_   | | 
 l l    ヽr   `i`I`I`I_⊂/ / / /;  `ゞ .| | 
 ゙l゙l,     l, |  {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三> 
 | ヽ     ヽ  ∠∠∠∠∠/\,-| | 
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃ 
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j" 
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I 
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,| 
          \'''"         / \| | ノ 

※ネタって事にしといて下さい。
 

conida.blog.shinobi.jp/Entry/687/
続き書けと言われてしまった。

合戦場では、カンタンに言えば、国vs国で試合をしております。
試合なので勝ち負けがあり、負けが込むと最終的には国が滅亡してしまいます。

お互い、決められた時間内で合戦ポイント(戦果)を競い合うわけですが、
勝つためには、大きく分けて2つの戦略があります。

①攻撃して自軍の戦果を増やす。
敵NPCを倒すと戦果になります。強い敵ほど高得点と思ってください。

②攻めてきた相手を妨害して戦果を稼がせないようにする。
自軍の高得点NPCを倒されないように、妨害(防衛)します。

これがうまくかみ合うと、とても有利な展開になりますし、
逆に、この連携が取れないと一気に不利になってしまう事もあります。

あとは、細かいテクニックのような物がいくつかあります。

攻められる場所があっても、戦略的にわざと残したり、
ラウンド内で、倒す時間を調整したりすることがあります。
まぁその辺は、仕様を知らないと、ちょっと分かりにくいですね。

ワタシも、ぶっちゃけ全部の仕様を分かっているわけでは無いので、
詳しそうな人を観察しt(ry

こんなもんでよろしいでしょうか…。
意外と合戦ノータッチの人って多いみたいです。
ワタシはけっこう好きなんですが、
張り切りすぎると頭痛が発動するんで(多分、画面で酔っている)、
適当に休憩をいれつつ参加しています。

何人かの人に、合戦て何するところ?と聞かれましたので、大雑把な説明をします。

カンタンに言えば合戦は、国vs国で試合をする対人戦も有りのゲーム(コンテンツ)です。
合戦場では、試合を決する為の得点(戦果)をお互いに稼ぎあって競っております。

この「戦果」は、決められた時間内で個々で稼いだポイントが、国として集計されて、
ラウンド毎の勝敗と、
1週間分の総合ポイントでの勝敗が決まります(1日2ラウンドやってます)。

大まかな流れは、こんな感じです。

昔は合戦以外の遊び場(クエストや、ダンジョン)が、あまり無かったのと、
キャラ育成がレベル上げと修得ぐらいしか無かった為に、
自然と合戦に行く機会が多かったんですが(だって他にやる事ないs)、
今は、育成に忙しかったり、新しいエリアを探検したりで、
信オン内での合戦割合が薄まっているようです。

光栄もあんまり説明していなくて、試合場を用意したので勝手に遊んでください状態なんで、
最近始めた人には、ちょっと分かりにくいかもしれません。
お約束
1.『信長の野望Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。
2.このホームページに掲載している『信長の野望Online』の画像は『信長の野望Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
ブログ内検索
プロフィール
HN:
No Name Ninja
性別:
非公開
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
人気記事(仮)
最新コメント
[04/05 西武門]
[11/05 腕力マスター僧兵]
[10/12 えーらく]
[07/29 通りすがり]
[07/27 荒野]
最新トラックバック
カウンター
アクセス解析
バーコード

Powered by Ninja Blog    Material by mococo    Template by Temp* factory
Copyright (c)信オン萌黄【こにだや】 All Rights Reserved.


忍者ブログ [PR]